Basic HTML Version

|  | Table of Contents |  | View Full Version

Page 28 - Bilgi Okuryazarlığı Becerileri Etkinlik Kitabı
P. 28

    BILGI
              OKURYAZARLIĞI

                    4.           Bilgi                                                   Grup    Ders Dışı
                ETKİNLİK      Okuryazarlığı
                                Becerisi
                                                                                        Bireysel  Ders İçi
              Etkinliğin      METAVERSE                                               Etkinliğin   80 Dakika
              Adı                                                                     Süresi
                              Sanal ortamdaki verilerin saklandığını, başka kullanıcıların kötü amaçları doğrultusunda
              Etkinliğin      kullanılabileceğini, kullanılan uygulamaların bilgisayarımıza uzaktan erişim sağlayıp mah-
              Amacı
                              remiyete zarar verebileceğini fark edebilme.
             Meta veri deposu,  çok farklı sanal alanı birleştiren kalıcı, çevrim içi, global bir evren kavramıdır. Bunu genel
             ağ veri depolaması olarak düşünebilirsiniz. Meta veri deposu, kullanıcıların oluşturdukları alanlarda birlikte
             çalışmasına, buluşmasına, oyun oynamasına ve sos-
             yalleşmesine olanak tanır. Veriler sabit bir yerde depo-
             lanmış olmayıp bazı platformlar meta veri deposunun
             oluşmasına katkı sağlayan içerikleri oluşturur. Şu anda
             sunulan video oyunları en yakın metaverse deneyi-
             mini sağlıyor. Geliştiriciler, oyun içi etkinliklere ev sa-
             hipliği yaparak ve sanal ekonomiler yaratarak oyunun
             sınırlarını zorladı. Sanal ortamlarda oluşturulan veriler,
             kripto para birimleri, farklı türde yardımcı belirteçler
             ve sanal koleksiyonlar ile dijital bir ekonomi yaratma-
             ya izin  verir.  Meta veri deposu,  kripto cüzdanlarının   Görsel 4.2: Sanal ortam
             kullanımından da faydalanacaktır. Ayrıca blockchain
             teknolojisi, şeffaf ve güvenilir yönetişim sistemleri sağlayabilir. Dijital platformda oynanan oyunlar, yarışmalar,
             yazılım lisanslama uygulamaları, e-ticaret uygulaması ihtiyacını doğurmuştur. Finansal olaylar, sanal ve fiziksel
             dünyalar arasındaki bağlantıları giderek daha fazla birbirine bağlı hâle getirdi.

             Hayatımızı kolaylaştırmak için kullandığımız cihazlar, bir düğmeye dokunarak istediğimiz hemen hemen her
             şeye erişmemizi sağlıyor. Bu da insanların genel ağ bağımlılığını oluşturmuştur. Bu bağımlılık kötü amaçlı kişi-
             lere kapı açtığı ve veri güvenliği için bilgisayar korsanlarına karşı tedbir alma ihtiyacı oluşmuştur. Artık genel ağ
             aramalarınız, satın almak istediğiniz eşyalar yapay teknoloji ile sık sık karşınıza reklam olarak sunulmaktadır. Bu
             reklamların birçoğu, güvenlik açığı olan insanları mağdur etmeye yönelik amaç gütmektedir. Güvenilir siteler
             dışında genel ağ ortamında alışveriş yaparken ilerleyen zamanlarda sorun yaşamamak için kredi kartınızın nu-
             marasını, güvenlik numarasını paylaşmayınız. Mümkünse bankanızın sunduğu sanal kredi kartı uygulaması ile
             kullanım limitini kendinizin belirlediği, limitin kullanım süresini kendinizin oluşturduğu kartı kullanınız. Sosyal
             platformlarda şahsi resim, video ve belgelerinizi bir kere paylaştığınızda rızanız dışında başka platformlarda
             kullanıcı resmi olarak kullanılabileceğini, bu nedenle mağdur olabileceğinizi unutmamanız gerekir. Verileriniz
             meta veri deposuna girdiğinde tüm kullanıcıların kullanabileceği bir veriye dönüşebilir.

             Kısaca  meta veriyi oluşturan teknolojiler, sanal gerçekliği (oynamadığınız zamanlarda bile var olmaya devam
             eden kalıcı sanal dünyalarla karakterize edilen) ve dijital ve fiziksel dünyaların özelliklerini birleştiren artırılmış
             gerçekliği içerebilir. Aynı zamanda, kullanıcıların mal yaratabileceği, satın alabileceği ve satabileceği dijital bir
             ekonomiye de dönüşüyor. Gerçek dünyada, alışveriş merkezinden bir gömlek satın alabilir ve ardından onu
             sinemada giyebilirsiniz. Şu anda çoğu platformun yalnızca tek bir platforma bağlı sanal kimlikleri, avatarları
             ve envanterleri var ancak bir meta veri deposu, profil resminizi bir sosyal ağdan diğerine kopyalayabileceğiniz
             kadar kolay bir şekilde her yere götürebileceğiniz bir kişi oluşturmanıza izin verebilir.

               28

| 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 |