Page 246 - DİJİTAL GRAFİK
P. 246

a. Geleneksel ve Dijital Animasyon Arasındaki
                                         Farklar

                                         19. yüzyılda phenakistoscope, flipbook ve zoetrope gibi optik oyun-
                                         caklar yolu ile fark edilen animasyon; insanların temel eğlence ve
                                         bilgi edinme kaynağı olmuştur.  Sinema sanatının önemli bir dalı
                                         hâline  gelen  animasyon,  hem  sinema  aygıtlarının  gelişmesi  hem
                                         de yönetmenlerin işlenilen konular hakkında getirdikleri yorumla-
                                         malar sayesinde çeşitlenmiş; böylece sinema sanatının içinde farklı
                                         türleri oluşmuştur.

                       Ders İçi Etkinlik


            Animasyonun  ilk  örnekleri,  resimleri  hareket  ediyor  gibi
            gösteren oyuncaklardır. Bu oyuncakların bilinen en eskisi,
            "Thaumatrope"  dir.  Oldukça  basit  olan  bu  oyuncak,  her
            iki yüzünde birer resim olan, yanlarından iplere bağlı bir
            diskten oluşturulmuştur. İpler çevrildiği zaman bu iki resim
            birbirinin ardı sıra göz önünden geçerken hareket eden tek
            bir resimmiş gibi görünmektedir (Görsel 3.186).

            Bir "Thaumatrope" örneği hazırlayınız. Hazırladığınız bu ça-
            lışmayı sınıfta arkadaşlarınızla paylaşınız.                 Görsel 3.186: Thaumatrope örneği





                       Bilgi Notu


            Animasyon Yapım Teknikleri

            Animasyon yapım teknikleri bazı ölçütlere göre bir sınıflandırmaya tabi tutulur.

            a. Geleneksel Animasyon


            En eski film örneklerinde dahi kendisine yer bulan geleneksel animasyon, klasik bir animasyon
            tekniği olarak kabul edilmektedir. Günümüzde fazla kullanılmayan bu yöntemler Hand Drawn,
            Flipbook ve Rotoscope olmak üzere üçe ayrılmaktadır:
                • Hand Drawn: Animasyondaki her bir kare diğer karelerden farklı çizilir. Sonra bu karelerin
            birleşiminden hareketli görüntü oluşur.
                • Rotoscope:  Filmi oluşturan kareler üzerine uygulanan işlemlerle iki boyutlu animasyon
            film etkisi oluşturmayı amaçlar.
                • Flipbook: Bir defter sayfaları üzerine birbirlerini takip edecek şekilde yapılan çizimlerin
            sayfa sayfa işlenmesiyle ortaya çıkartılır.


            b. Stop-Motion Animasyon

            Maket, oyun hamuru ve kukla gibi modellerden oluşan durağan objelere, kamera önünde veri-
            len her hareketin çekilmesiyle elde edilen tek kare resimlerin art arda sıralanarak hareket eder-
            miş gibi gösteren bir animasyon tekniğidir.



            244
   241   242   243   244   245   246   247   248   249   250   251