Page 246 - DİJİTAL GRAFİK
P. 246
a. Geleneksel ve Dijital Animasyon Arasındaki
Farklar
19. yüzyılda phenakistoscope, flipbook ve zoetrope gibi optik oyun-
caklar yolu ile fark edilen animasyon; insanların temel eğlence ve
bilgi edinme kaynağı olmuştur. Sinema sanatının önemli bir dalı
hâline gelen animasyon, hem sinema aygıtlarının gelişmesi hem
de yönetmenlerin işlenilen konular hakkında getirdikleri yorumla-
malar sayesinde çeşitlenmiş; böylece sinema sanatının içinde farklı
türleri oluşmuştur.
Ders İçi Etkinlik
Animasyonun ilk örnekleri, resimleri hareket ediyor gibi
gösteren oyuncaklardır. Bu oyuncakların bilinen en eskisi,
"Thaumatrope" dir. Oldukça basit olan bu oyuncak, her
iki yüzünde birer resim olan, yanlarından iplere bağlı bir
diskten oluşturulmuştur. İpler çevrildiği zaman bu iki resim
birbirinin ardı sıra göz önünden geçerken hareket eden tek
bir resimmiş gibi görünmektedir (Görsel 3.186).
Bir "Thaumatrope" örneği hazırlayınız. Hazırladığınız bu ça-
lışmayı sınıfta arkadaşlarınızla paylaşınız. Görsel 3.186: Thaumatrope örneği
Bilgi Notu
Animasyon Yapım Teknikleri
Animasyon yapım teknikleri bazı ölçütlere göre bir sınıflandırmaya tabi tutulur.
a. Geleneksel Animasyon
En eski film örneklerinde dahi kendisine yer bulan geleneksel animasyon, klasik bir animasyon
tekniği olarak kabul edilmektedir. Günümüzde fazla kullanılmayan bu yöntemler Hand Drawn,
Flipbook ve Rotoscope olmak üzere üçe ayrılmaktadır:
• Hand Drawn: Animasyondaki her bir kare diğer karelerden farklı çizilir. Sonra bu karelerin
birleşiminden hareketli görüntü oluşur.
• Rotoscope: Filmi oluşturan kareler üzerine uygulanan işlemlerle iki boyutlu animasyon
film etkisi oluşturmayı amaçlar.
• Flipbook: Bir defter sayfaları üzerine birbirlerini takip edecek şekilde yapılan çizimlerin
sayfa sayfa işlenmesiyle ortaya çıkartılır.
b. Stop-Motion Animasyon
Maket, oyun hamuru ve kukla gibi modellerden oluşan durağan objelere, kamera önünde veri-
len her hareketin çekilmesiyle elde edilen tek kare resimlerin art arda sıralanarak hareket eder-
miş gibi gösteren bir animasyon tekniğidir.
244

