Page 250 - DİJİTAL GRAFİK
P. 250

Geometrik bir objeye istenilen biçim verilerek elde edilen sanal üç
                                         boyutlu bir karakter için  dijital programların çalışma ekranında yer
                                         alan hayalî bir grid (ızgara) yüzey kullanılır. Hazırlanan karaktere,
                                         trigonometrik verilerin işlendiği bir iskelet eklendikten sonra sanal
                                         3D karakterine hareket verilir.

                                         3D animasyon filmlerinin gerçekleştirildiği programlarda yer alan
                                         sahnenin  aydınlatılmasında  gerçek  çekimli  filmlerde  kullanılan
                                         benzer ışık kaynaklarından alınan referanslarla hazırlanan sanal sis-
                                         temler kullanılmaktadır.  Üç boyutlu çalışmalarda dikkat edilmesi
                                         gereken en önemli aşamalarından biri de kameranın yerleşimidir.
                                         Kameranın izleyicinin gözünden seçili alandaki görüntüyü göster-
                                         meye yönelik bir sınırlama vardır. Bu seçim perspektifin güçlenip
                                         güçlenemeyeceği ancak kamerada belirgin hâle gelir. Her ne kadar
                                         kullanılan  ışık  ve  kamera  sistemleri  sanal  olsa  da  3D  animasyon
                                         programlarında bu araçlar aynı gerçek filmlerdeki gibi filmin senar-
                                         yosuna uygun şekilde kullanılır (Görsel 3.199-Görsel 3.200).
          Görsel 3.199: 3D sahnesinde kamera
                kullanımı


















                                                                          Görsel 3.200: 3D sahnesinde ışık sistemi


                                                      Araştırma


                                           Animasyon yapımında kullanılan üç boyutlu yazılımları araştı-
                                           rınız. Araştırma sonuçlarından oluşan sunum dosyasını sınıfta
                                           arkadaşlarınızla paylaşınız.




                       Bilgi Notu


             John Lasseter (Con Lesidır) ve ekibi, 1995'te tamamı 3D diji-
             tal animasyon teknolojisiyle oluşturulan ve ilk uzun metrajlı
             3D animasyon filmi olan "Toy Story"yi yaptı (Görsel 3.202).
             Pixar firması tarafından gerçekleştirilen bu film, dünyanın ilk
             üç boyutlu animasyon filmi olarak kabul edilir. Akademi ta-
             rafından "Özel Başarı Ödülü"  alan "Toy Story" uzun metrajlı
             üç boyutlu animasyon filmlerinin önünü açmıştır.                  Görsel 3.201: Toy Story-Pİxar


            248
   245   246   247   248   249   250   251   252   253   254   255