Page 250 - DİJİTAL GRAFİK
P. 250
Geometrik bir objeye istenilen biçim verilerek elde edilen sanal üç
boyutlu bir karakter için dijital programların çalışma ekranında yer
alan hayalî bir grid (ızgara) yüzey kullanılır. Hazırlanan karaktere,
trigonometrik verilerin işlendiği bir iskelet eklendikten sonra sanal
3D karakterine hareket verilir.
3D animasyon filmlerinin gerçekleştirildiği programlarda yer alan
sahnenin aydınlatılmasında gerçek çekimli filmlerde kullanılan
benzer ışık kaynaklarından alınan referanslarla hazırlanan sanal sis-
temler kullanılmaktadır. Üç boyutlu çalışmalarda dikkat edilmesi
gereken en önemli aşamalarından biri de kameranın yerleşimidir.
Kameranın izleyicinin gözünden seçili alandaki görüntüyü göster-
meye yönelik bir sınırlama vardır. Bu seçim perspektifin güçlenip
güçlenemeyeceği ancak kamerada belirgin hâle gelir. Her ne kadar
kullanılan ışık ve kamera sistemleri sanal olsa da 3D animasyon
programlarında bu araçlar aynı gerçek filmlerdeki gibi filmin senar-
yosuna uygun şekilde kullanılır (Görsel 3.199-Görsel 3.200).
Görsel 3.199: 3D sahnesinde kamera
kullanımı
Görsel 3.200: 3D sahnesinde ışık sistemi
Araştırma
Animasyon yapımında kullanılan üç boyutlu yazılımları araştı-
rınız. Araştırma sonuçlarından oluşan sunum dosyasını sınıfta
arkadaşlarınızla paylaşınız.
Bilgi Notu
John Lasseter (Con Lesidır) ve ekibi, 1995'te tamamı 3D diji-
tal animasyon teknolojisiyle oluşturulan ve ilk uzun metrajlı
3D animasyon filmi olan "Toy Story"yi yaptı (Görsel 3.202).
Pixar firması tarafından gerçekleştirilen bu film, dünyanın ilk
üç boyutlu animasyon filmi olarak kabul edilir. Akademi ta-
rafından "Özel Başarı Ödülü" alan "Toy Story" uzun metrajlı
üç boyutlu animasyon filmlerinin önünü açmıştır. Görsel 3.201: Toy Story-Pİxar
248

