Page 249 - DİJİTAL GRAFİK
P. 249
Sınıf Dışı Etkinlik
Web sayfalarında kullanılan animasyon örneklerini inceye-
yerek bir tanesinini seçiniz. Seçtiğiniz animasyonun tekniği
hakkında bilgi toplayarak animasyonu ve türünü panoda ser-
gileyiniz.
b. Üç Boyutlu Modelleme Sistemi
Üç boyutlu (3D) animasyon tekniğinin içinde geleneksel "HandD-
rawn’’ ve "stop-motion" animasyon tekniğinin izleri vardır. Temel
animasyon ilke ve teknikleriyle şekillenen üç boyutlu animasyon
filmleri, geçmişten günümüze gelen animasyon geleneğin de mi-
rasçısıdır.
Geleneksel animasyon sahnelerinin iki boyutlu olarak yaratılmasını
sağlayan dijital yazılımlar X (genişlik) ve Y (yükseklik) eksenlerin-
de oluşturulan koordinat düzleminde üretilir. İki boyutlu animas-
yon filmlerindeki çizgisel görseller, izleyiciye derinlik vermeyen bir
formda sunulur (Görsel 3.197). Görsel 3.197: İki boyutlu animasyon
Üç boyutlu yazılımların temelini, tek boyutlu bir objeye perspektif
kazandırarak insan zihninde objenin boyutlandırılmasını olanaklı
hâle getirilmesi oluşturur (Görsel 3.198). Matematikçilerin, mühen-
dislerin ve bilgisayar uzmanlarının kullandığı üç boyutlu yazılımlar,
iki boyutlu animasyon tekniğinin eksikliklerini gidererek, izleyicinin
daha gerçekçi görsellerle karşılaşmasını sağlamıştır.
Üç boyutlu bir animasyon filminin algılanabilmesi için X, Y ve Z
eksenlerini içeren koordinatlar düzleminde bir filmin gerçekleşti-
rilmesi zorunludur. 3D programlardaki Z (derinlik) ekseni, bilgisa-
yardaki mevcut X ve Y eksenlerinde tasarlanmış nesneye derinlik
katabilmek için programlara eklenmiştir.
Görsel 3.198: Maxon Cinema 4D Çalışma
ekranı
247

