Page 310 - DİJİTAL GRAFİK
P. 310
Arayüz tasarımının temel amaçları ve amaca ulaşmak için kullanı-
lan yöntemler aşağıdaki gibidir.
Kullanıcı Odaklı Tasarım: Bu tasarım yönteminde amaç; kullanıcının
amaçlarından, alışkanlıklarından ve kullanım deneyimlerinden yola çıkı-
larak tasarım yapılması esastır. Hatta ürünün üretmeden önce kullanım
ve kullanıcı özelliklerinin göz önünde bulundurulması amaçlanır (Görsel
3.252).
Görsel 3.252: Arayüz tasarımı Etkileşim Tasarımı: Kullanıcı ile sistem arasındaki etkileșimden bek-
lenen, hedef ve yöntemlerin tespitiyle oluşturulur. Hedeflere mümkün
olduğunca en etkin biçimde ulaşmanın önündeki sistemden veya kulla-
nıcıdan kaynaklanan engellerin araştırılarak ortadan kaldırılması böylece
iletişimin en üst seviyede olması amaçlanır.
Yalnızca grafiksel kullanıcı arayüzü, arayüz veya kullanıcı arayü-
zünden anlaşılması isteneni kapsamaz. Geniş anlamıyla arayüzün
tanımı şöyledir: Programlama bilgisine sahip olmayan sıradan kul-
lanıcıların da bilgisayar programlarını, karmaşık komutlarla çalışan
makineleri kullanabilmelerini mümkün hâle getirmek için geliş-
tirilen görsel, işitsel veya dokunsal kumanda araçlarının tümüdür
(Görsel 3.253).
Kullanıcı Arayüzü Çeşitleri
Görsel 3.253: Arayüz tasarımı
Görsel 3.254: Kullanıcı Arayüz tasarımı
Grafiksel Kullanıcı Arayüzü: Bilgisayarlar ya da benzeri türden ci-
hazlardaki programları, dosyaları, işlevleri ifade eden simgeler,
menüler, tablolar gibi görsel ögelerden oluşan iletişim bütünüdür.
Kullanıcı herhangi bir komut diline hakim olmasa da kullanıcı bu
görsel ögeleri kullanabilir ve komutları işlevsel hâle getirir (Görsel
3.254-255).
Ders İçi Etkinlik
Sıklıkla kullandığınız uygulamaların kullanıcı arayüzlerinin or-
tak özelliklerini sınıfta arkadaşlarınızla paylaşınız.
Görsel 3.255: Kullanıcı arayüz tasarımı
308

