Page 311 - DİJİTAL GRAFİK
P. 311

İşitsel Kullanıcı Arayüzü: İşitsel girdileri herhangi bir bilgisayar ya
            da elektronik sisteme ileten arayüzlerdir. İletişim sistemi girdi iletir
            ya da çıktı aktarır. Kullanılan bu arayüzlerin bir kısmı grafik arayüz-
            lerinin verimliliğini desteklemek amacıyla da kullanılır. Bir sembole
            ya da menüye tıklandığında çıkan uyarıcı ses gibidir. Bu sayede si-
            mülasyonun anlaşılırlığı ve kullanışlılığı güçlendirilir.

            Metinsel Kullanıcı Arayüzü: Kullanıcının klavye üzerinden vermiş
            olduğu komutların sistemde ekran yüzeyine yansımasını sağlar. Bu
            kullanıcı arayüzlerinin karşıtı grafik arayüzlerdir (Görsel 3.256).

            Fiziksel  Kullanıcı  Arayüzü:  Fiziksel  kullanıcı;  arayüzler  aracılığıy-
            la elektromanyetik dalga, titreşim, basınç, hareketler bilgiye veya
            sayısal  bilgiye  dönüştülür.  Tüm  elektronik  aletlerin  tamamında
            kullanıcı arayüzünde olabilecek bütün kadranlar, kollar, düğmeler,
            klavye,  uzaktan  kumanda,  oyun  kontrol  araçları,  veri  eldivenleri   Görsel 3.256: Metinsel kullanıcı arayüzü
            gibi tüm girdi cihazları ve monitör, hoparlör gibi tüm çıktı cihazları
            fiziksel kullanıcı arayüzüne dâhildir (Görsel 3.257).

            Arayüz Tasarımında Dikkat Edilecek Özellikler

            Arayüz tasarımı yaparken tasarımın genel kurallarını ortaya koya-
            cak bir tasarım kılavuzu kullanılmalı ve kullanıcı deneyimlerinden
            elde edilen bilgiler doğrultusunda şekillenmelidir. İyi bir kullanıcı
            arayüzü tasarlanırken grafik tasarım ilkeleri benimsenmeli, ekran
            ögeleri  arasında  anlamlı  bir  uyum  sağlanmalıdır.  Gerekli  gruplar
            oluşturulmalı, sayfa düzeni yapılmalı, renkler ve grafikler etkili ve
            basit şekilde kullanılarak estetik bir görünüm elde edilmelidir.

            Kolay anlaşılabilir ve anlamlı bir düzen içerisinde olması beklenen
            arayüz tasarımı nesnelerin çalışmasına  yönelik güçlü ipuçları sun-
            malıdır. Görev adımları açık olmalı, uzun açıklamalardan kaçınılma-
            lıdır. Hareketlerin, cevapların, görsel sunumların ve bilgilerin akışı
            mantıklı bir düzende olmalıdır. Arayüz kolayca öğrenilmeli ve kul-
            lanıcılar ne zaman, nerede, neden ve nasıl kullanması gerektiğini
            bilmelidir.                                                       Görsel 3.257: Fiziksel kullanıcı arayüzü

            Kullanıcı  arayüzünün  kolay  öğrenilen,  kolay  hatırlanan,  kullanım
            verimliliği yüksek, en az hataya sahip ve kullanıcı memnuniyetinin
            yüksek olması beklenir.  Arayüz tasarımları incelendiğinde, kullanı-
            labilirliği ve tasarım kalitesi yüksek olan arayüzlerin insan hayatını
            kolaylaştırdığı ayrıca kullanıcının hata oranlarını da en aza indirdiği
            sonucuna ulaşılmıştır. Bundan dolayı kullanıcı arayüzlerin doğru ta-
            sarlanmasının önemli olduğunu söyleyebiliriz (Görsel 3.258).




                          Sınıf Dışı Etkinlik

               Kullandığınız telefonun fiziksel ve grafiksel kullanıcı arayüzü-
               nü yeniden tasarlayınız. Yapacağınız tasarım eskizlerini dos-
               yalayınız. Eskizlerinizden oluşan dosyanızı sınıfta arkadaşları-
               nızla paylaşınız.
                                                                                Görsel 3.258: Arayüz  tasarımı eskizi




                                                                                                     309
   306   307   308   309   310   311   312   313   314   315   316