Page 55 - Fizik Zenginleştirilmiş Öğretim Programı 9
P. 55

ORTAÖĞRETİM KADEMESİNDE FARKLILAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİM UYGULAMALARI - ZENGİNLEŞTİRİLMİŞ ÖĞRETİM ETKİNLİKLERİ
        FİZİK
        9. SINIF


        FARKLILAŞTIRILMIŞ ETKINLIK FORMU
         Etkinlik Adı          Hareketin Şifresi

         Konu                  Hareketin Temel Kavramları
                               Bu zenginleştirilmiş etkinlik sonunda öğrenciler;
                               1. (Bilgi ve Kavrama): Hareketin temel kavramlarını (konum, alınan yol, yer değiştirme, sü-
                               rat, hız) sadece tanımlar üzerinden değil; referans noktasına göre değişen gözlemlenebilir
                               fiziksel nicelikler olarak açıklar ve tanımlar.
                               2. (Uygulama ve Beceri): Farklı hareket senaryolarında (koşu parkuru, navigasyon rotası
                               vb.) hareket değişkenlerini kontrol ederek bilimsel veriler toplar ve bu verileri konum-zaman
                               ve sürat-zaman ilişkisini gösteren grafiklere/modellere dönüştürür.
                               3. (Analiz ve Keşif): Birbirine yakın anlamlı görünen ancak vektörel ve skaler olarak ayrışan
                               kavram çiftlerini (alınan yol-yer değiştirme, sürat-hız) karşılaştırarak; hareketin doğrusallığı
         Öğrenme Hedefleri     bozulduğunda bu kavramlar arasındaki sapmayı mantıksal olarak keşfeder.
                               4. (Analiz ve Kanıtlama): Çembersel veya karmaşık yörüngeli hareketlerden elde ettiği veri-
                               leri kullanarak, "toplam yer değiştirmenin sıfır olduğu durumlarda hareketin devamlılığı" gibi
                               çelişkili görünen durumları matematiksel modeller ve kanıtlar üzerinden analiz eder.
                               5.  (Sentez):  Öğrendiği  beş  temel  hareket  kavramını  (konum,  alınan  yol,  yer  değiştirme,
                               sürat, hız) birbiriyle ilişkilendiren özgün bir "hareket hikayesi", dijital simülasyon veya çizgi
                               roman tasarlayarak kavramlar arası hiyerarşiyi yapılandırır.
                               6.  (Yaratma  ve  Değerlendirme):  Hareket  ilkelerini  ve  hız-sürat  modellerini  gerçek  hayat
                               problemlerine (örneğin; trafik "yeşil dalga" sistemleri, GPS teknolojisi, sporcu performans
                               analizi) transfer ederek veriye dayalı tasarım önerileri ve kariyer bağlantıları sunar.
         Disiplinler Arası     Matematik (sayı doğrusu, temel ölçümler), Görsel Sanatlar (çizim, poster), Türkçe (kavram-
         Bileşenler            ları tanımlama, hikaye yazma)
                               Akıllı tahta, internet bağlantısı, hareketli cisimleri gösteren kısa videolar/GIF'ler, renkli bant-
         Materyaller
                               lar, büyük kartonlar, renkli kalemler.
         Süre                  2 ders saati
                               Bu etkinlik, öğrencilerin hareketin temel kavramlarını (konum, alınan yol, yer değiştirme,
                               sürat, hız) tanımları ezberlemek yerine, çeşitli hareket senaryolarını gözlemleyerek, ölçerek
         Etkinlik Açıklaması
                               ve tartışarak tümevarım yoluyla kendilerinin keşfetmelerini amaçlar. Etkinlik, keşifçi öğren-
                               me, iş birlikli grup çalışması, küpleme ve jigsaw stratejileri üzerine kurulur.

                               Etkinlik ile öğrenciler hareketin temel kavramlarının (referans noktası, konum, alınan yol,
                               yer değiştirme, sürat, anlık sürat, ortalama sürat, hız, anlık hız, ortalama hız, ivme) tanımla-
                               rını yapar ve alınan yol/yer değiştirme, hız/sürat kavramlarının farklarını bilir.


                                                    GIRIŞ VE DIKKAT ÇEKME AŞAMASI
                               Öğretmen, bugün ele alınacak hareket kavramları için temel teşkil eden konum ve referans
         Uygulama Aşamaları    noktası büyüklüklerini tanımlar. Öğrencilerin bu kavramları, cisimlerin hareketini doğru bir
                               şekilde tanımlamak için kullanmaları gerektiği vurgulanır. Günlük hayatta öğrencilerin birbir-
                               lerine konumlarını nasıl ifade edeceklerini sorar ve referans noktasını keşfetmeleri sağlanır
                               (IFK).  Öğretmen  konumun  vektörel  bir  büyüklük  olduğunu  vurgular  ve  öğrencilere  daha
                               önce bildikleri bilgiler ile oynayabilecekleri bir oyun tanıtır (IFS).
                               Oyun linki: https://meb.ai/rkShqf








                                                                       ZENGİNLEŞTİRİLMİŞ ÖĞRETİM ETKİNLİKLERİ  57
   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60