Page 7 - Almanca A1.1 Etkinlik Oyun Kitabı-Unite 6
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THEMENKREIS 6

                             BESONDERE TAGE

         A1.1


                                Im Frühling fallen
                                   die Blumen.
          2  Merken Sie sich die S, die ganz vorne in der Reihe stehen.
          3  Um das Spiel zu erklären, legen Sie die oben genannte Karte auf den Tisch und bitten Sie die
             beiden ersten S schnell den Satz zu lesen und zu korrigieren.
          4  Wer von den beiden zuerst den Satz richtig korrigiert, darf an das Ende der Reihe zurückgehen.
          5  Danach legen Sie die nächste Karte auf den Tisch und die S, die vorne stehen, versuchen schnell
             als Erster/Erste laut den Satz zu korrigieren.
          6  Wenn beide gleichzeitig den Satz richtig sagen, gehen beide nach hinten. Wenn aber einer/eine
             dreimal hintereinander stehen bleibt, d. h. keinen Satz richtig korrigiert, erst dann darf er/sie nach
             hinten.
          7  Wenn einer der beiden, der/die das Spiel begonnen hat, wieder am Tisch steht, hat sein/ihr Team
             gewonnen.



             3   Würfelspiel: Eine Überraschungsparty planen                    10         S3

         Ziel                                         : Mit diesem Würfelspiel üben die S, ihre Wünsche mit dem Modalverb
                                   „wollen“ zu äußern.
         Medien und Materialien  : Kopiervorlage 2, für jede Gruppe ein Würfel, vier Spielfiguren und vier
                                   Blatt Papier
         Vorbereitung                      : Kopieren Sie für jede Gruppe die Kopiervorlage 2 und kleben Sie sie auf
                                   Pappe.

         Verlauf
         1  Teilen Sie die Klasse in Vierergruppen auf. Wenn das nicht geht, können auch Dreier- oder
             Fünfergruppen gebildet werden.
         2  Jede Gruppe erhält eine Spielvorlage, einen Würfel, die entsprechende Anzahl an Spielfiguren und
             ein Blatt Papier zum Aufschreiben ihrer formulierten Wunschsätze.
         3  Alle in der Gruppe würfeln ein Mal und der/die S mit der größten Zahl fängt an.
         4  Die S müssen zuerst die Sätze in den Kästchen lesen und dann mit den gegebenen Subjekten und
             den Substantiven oder Verben einen Wunschsatz mit „wollen“ sagen.
         5  Sie sollten ihre Sätze notieren.
         6  Die anderen in der Gruppe überprüfen die Richtigkeit des Satzes. Unterstützen Sie die S bei
             Problemen.
         7  Ist der Satz richtig formuliert, darf der/die Spieler*in auf dem Feld bleiben. Wenn nicht, muss er/sie
             auf das vorige Feld zurück.
         8  Wenn die S auf eines der vier Felder mit den Pfeilen gelangen, müssen sie jeweils der Anzahl der
             Quadrate folgend, zurückrücken.
         9  Um die Regeln genau zu erklären, sollten Sie mit einem Beispiel das Spiel den S erläutern.
         10  Der/Die erste Spieler*in, der/die ans Ziel gelangt ist, gewinnt das Spiel.







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