Page 11 - Almanca A1.1 Etkinlik Oyun Kitabı-Unite 4
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THEMENKREIS 4

                           TÄGLICHES LEBEN

         A1.1


             7   Memospiel: Wie spät ist es?          10         S1

          Ziel                                          :Diese Aktivität zielt auf das Sagen von Uhrzeiten ab.
          Medien und Materialien      : Kopiervorlage 6
          Vorbereitung                       : Kopieren Sie für jedes Paar die Kopiervorlage 6 und
                                        schneiden Sie sie wie vorgegeben.
          Verlauf
          1  Geben Sie jedem Paar ein Kartenset mit Uhrkarten und ein Kartenset mit Zeitangaben. Lassen Sie
             die S jedes Set mischen und getrennt in zwei Sätzen verdeckt auf den Tisch verteilen.
          2  Sagen Sie den S, dass sie jeweils abwechselnd eine Karte aus jedem Set umdrehen sollen. Wenn
             einer/eine von ihnen ein passendes Kartenpaar aufgedeckt hat, d. h. wenn die Uhrzeit und die
             Zeitangabe übereinstimmen, soll er/sie die Uhrzeit sagen (z. B. „Es ist halb sieben.“). In diesem Fall
             behält er/sie das passende Kartenpaar und spielt noch einmal.
          3  Wenn die beiden Karten nicht übereinstimmen, dreht der/die S die aufgedeckten Karten an der
             gleichen Stelle wieder um.
          4  Wer am Ende des Spiels die meisten Karten hat, wird Sieger.
          Variante
          1  Bitten Sie die S, den Satz mit den Zeitkarten wegzulegen, die Uhrkarten zu vermischen, sie dann
             verdeckt und aufeinander gestapelt auf den Tisch zu legen.
          2  Sagen Sie den S, dass sie abwechselnd die oberste Karte von dem Stapel aufheben müssen. Die S
             zeigen sie ihrem/ihrer Partner*in und stellen ihm/ihr die Frage „Wie spät ist es?“. Der/Die andere S
             nennt die Uhrzeit auf der Karte.
          3  Beantwortet der/die S die Frage richtig, bekommt er/sie einen Punkt. Der/Die S, der/die am Ende
             des Spiels die meisten Punkte hat, wird Sieger.




             8   Frau Lustig sucht Pudel              15          S2

          Ziel                                          : Das Würfelspiel dient zur Wiederholung der bisher gelernten Verben.
          Medien und Materialien      : Kopiervorlage 7, für jede Gruppe ein Würfel, ein Blatt Papier und vier
                                                                      Spielfiguren
          Vorbereitung                       : Kopieren Sie für jede Vierergruppe die Kopiervorlage 7 und kleben Sie
                                        sie auf eine Pappe.

          Verlauf
          1  Teilen Sie die Klasse in Vierergruppen. Wenn das nicht geht, können auch Dreier- oder
             Fünfergruppen gebildet werden.
          2  Jede Gruppe erhält eine Spielvorlage, einen Würfel und vier Spielfiguren.
          3  Sorgen Sie dafür, dass jede Gruppe ein Blatt Papier hat, damit die S das konjugierte Verb
             aufschreiben können.
          4  Alle in der Gruppe würfeln ein Mal und der/die S mit der kleinsten Zahl fängt an.
          5  Erklären Sie den S auf die Kopiervorlage zeigend, dass Frau Lustig ihren Hund mit dem Namen
             Pudel sucht. Sagen Sie ihnen, dass das Ziel des Spiels -anfangend vom Feld 1- als Erster/Erste auf
             das Feld 48, wo sich Pudel befindet zu gelangen ist.


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