Page 44 - Almanca A1.1 Etkinlik Oyun Kitabı
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THEMENKREIS 2

                             DIE SCHULE

         A1.1


             müssen abwechselnd ein Wort aussuchen und es unter die passenden Kategorien schreiben.
          8  Erinnern Sie sie daran, dass sie A oder B hinter die Wörter schreiben müssen, um zu zeigen,
             welche Gruppe es geschrieben hat.
          9  Weiterhin müssen die S das Wort, das sie gewählt haben, durchstreichen, bevor sie es zuordnen.
          10  Machen Sie die S darauf aufmerksam, dass sie ihrer Gegengruppe nicht sagen, wenn sie ein Wort
             in die falsche Kategorie eingeordnet haben. Denn für jede richtige Antwort erhalten sie einen
             Punkt und für jede falsche Antwort wird ihnen eine abgezogen.
          11  Vergewissern Sie sich, dass die S die Überschriften auf dem Blatt verstehen.
          12  Geben Sie den S 15 Min. Zeit und brechen Sie das Spiel ab, auch wenn die S noch nicht alle Wörter
             zugeordnet haben.
          13  Überprüfen Sie die Antworten im PL. Helfen Sie, wenn nötig, bei der Punktvergabe zwischen den
             Partnergruppen.
          14  Nennen Sie die Gewinner-Partner der Gruppen, nachdem die Partner ihre Punkte
             zusammengezählt haben und bestimmen Sie auch die Partner, die die höchste Punktzahl haben.



             5   Das Dreieckspiel                       S1    S3

          Ziel                    : Das Trimino-Spiel dient zur Wiederholung von Farben, Schulsachen und
                                    Wochentagen.
          Medien und Materialien  : Kopiervorlage 3
          Vorbereitung            : Kopieren Sie pro Paar ein Exemplar von der Kopiervorlage 3. Schneiden
                                    Sie die Spielvorlage wie angegeben und vermischen Sie die Dreiecke. Es
                                    sind 24 Dreiecke, die ausgeschnitten werden müssen.
         Verlauf
         1  Legen Sie vor jedem Paar die 24 Dreiecke verdeckt auf den Tisch.
         2  Bitten Sie die S die Dreiecke nicht umzudrehen.
         3  Erklären Sie den S den Spielverlauf:
             •  Der/Die S, dessen/deren Anfangsbuchstabe von seinem/ihrem Vornamen im Alphabet nachher
                kommt, fängt an.
             •  Der/Die erste Schüler*in deckt ein Dreieck auf und legt es sichtbar auf den Tisch. Er/Sie liest laut
                die Buchstaben bzw. Silben oder die Wörter vor.
             •  Der/Die andere deckt auch ein Dreieck auf und liest laut die Buchstaben bzw. Silben oder die
                Wörter vor.
             •  Danach schaut der/die S, der/die als zweiter/zweite ein Dreieck aufgedeckt hat, ob man mit den
                Buchstaben bzw. Silben oder den Wörtern ein Wort bzw. ein Kompositum zusammenstellen
                kann. Wenn ja, legt er/sie die Seiten des Dreiecks nebeneinander, sodass man das Wort oder
                die Komposita lesen kann.
             •  Wenn kein Wort zusammenstellbar ist, behält der zweite/die zweite S das Dreieck, bis er/sie
                damit ein Wort oder Kompositum zusammenstellen kann, wenn er/sie wieder dran ist.
         4  Im weiteren Verlauf des Spieles ist es erlaubt, zwei oder mehrere Dreiecke zu legen, wenn mehrere
             Wörter zusammenstellbar sind.
         5  Das Spiel geht weiter, bis alle Dreiecke aufgedeckt und zu einer Wortbildung benutzt worden sind.
         6  Der/Die erste Partner*in, der/die das letzte passende Dreieck an die richtige Stelle plaziert hat und
             es keine Dreiecke mehr zum Ziehen gibt, gewinnt das Spiel.
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