Page 47 - Almanca A1.1 Etkinlik Oyun Kitabı
P. 47
THEMENKREIS 2
DIE SCHULE
A1.1
7 Anweisungen geben 5 S1 S3
Ziel : Die S üben, Anweisungen zu geben.
Medien und Materialien : Kopiervorlage 5
Vorbereitung : Kopieren Sie Kopiervorlage 5 und schneiden Sie sie wie vorgegeben.
Verlauf
1 Legen Sie die Karten vermischt und umgedreht auf den Tisch.
2 Bitten Sie einen/eine S vorzutreten, eine Karte zu nehmen und die Anweisung zu lesen.
3 Die anderen S, die auf ihren Plätzen sitzen, führen die Anweisungen durch.
4 Z. B. Male!/Singt!/… Die S bewegen ihre Hände/Lippen so, als würden sie malen./singen.
5 Dann setzt sich der/die S hin und der/die nächste S kommt zum Pult, nimmt eine Karte und liest
die Anweisung vor.
6 Wenn nötig, können Sie einige Anweisungen selbst erklären bzw. vormachen.
7 Nachdem alle Anweisungen auf den Karten durchgeführt wurden, können die S eigene
Anweisungen geben und die anderen S führen es aus. Beispielsweise können Sie weitere Verben,
die sie gelernt haben, als Anweisungen geben.
Variante
1 Ein/Eine S gibt die Anweisung und die anderen S auf ihren Plätzen führen sie aus.
2 Wenn ein/eine S die Anweisung nach drei Sekunden noch nicht ausgeführt hat, ist er/sie aus dem
Spiel raus und stellt sich in die Ecke.
3 Das geht so weiter, bis nur noch ein/eine S übrig bleibt. Wer übrig bleibt, gewinnt das Spiel.
4 Es darf entweder nur ein/eine S Anweisungen geben oder die S, die aus dem Spiel raus sind,
können abwechselnd Anweisungen geben.
5 Die 3 Sekunden können auf 2 Sekunden reduziert werden, so müssen die S sofort die Anweisung
ausführen.
45