Page 106 - Birleştirilmiş Farklılaştırma Etkinlikleri
P. 106

ORTAÖĞRETİM KADEMESİNDE FARKLILAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİM UYGULAMALARI ~ BİRLEŞTİRİLMİŞ FARKLILAŞTIRMA ETKİNLİKLERİ

        9. SINIF


        FARKLILAŞTIRILMIŞ ETKİNLİK FORMU
         Etkinlik Adı          Voices of Nature

         Konu                  Life in the World & Nature
                               Öğrenciler, doğa ve nesli tükenmekte olan hayvanlar temasına ait içerikte geçen sesleri,
                               kelimeleri, ifadeleri ve cümleleri dinleme ve izleme yoluyla bağlam içinde fark ederek
         Öğrenme Hedefleri
                               doğru telaffuz, uygun vurgu ve tonlama kullanarak anlaşılır, doğal ve doğru biçimde
                               söyleyebilir.

                               Dijital ortamda hazırlanmış nesli tükenmekte olan ve olmayan hayvanların görselleri
                               Dinleme metninin ses kaydı ve yazılı metni
                               Etkileşimli tahta
         Materyaller
                               Çalışma kâğıdı
                               Hayvan görsellerinden oluşan kelime kartları
                               KWL formu
         Süre                  1 ders saati
                               Bu derste öğretmen, farklı hayvan görselleriyle derse giriş yaparak öğrencilerin nesli
                               tükenmekte olan hayvanları ayırt etmelerini sağlar. Dinleme ve telaffuz aşamasında
                               öğrenciler, “Dünyadaki Yaşam ve Doğa” temalı kısa bir metni dinler, metinde geçen hedef
                               sesleri fark eder ve diphthong ile consonant sesleri sınıflandırır. Ardından oyunlaştırma
                               etkinliğiyle öğrenciler küçük gruplar hâlinde hedef sesleri içeren kelimeleri ayırt ederek
                               odd one out etkinliği yapar, kelimeleri doğru telaffuz eder ve akran değerlendirmesi yoluyla
                               cevapları kontrol eder. Ders, KWL yöntemi kullanılarak öğrencilerin derse dair ön bilgileri,
                               öğrenme hedefleri ve kazanımları ortaya konularak tamamlanır.
                               Ön Bilgi Aktivasyonu (Activating Prior Knowledge): Öğrencilerin doğa ve nesli
                               tükenmekte olan hayvanlar temasına ait ön bilgilerini harekete geçirmek için bir etkinlik
                               yapılır. Öğrencilerin bu konuyla ilgili mevcut bilgilerini hatırlamaları sağlanır.
                               KWL / Bil-İste-Öğren Değerlendirme Aracı (KWL / Know-Want to Know-Learn Chart):
                               KWL bir konuyu anlama ve öğrenme sürecini organize etmek için kullanılan bir öğrenme
                               stratejisidir. KWL, “Ne biliyorum? (Know) ”, “Ne öğrenmek istiyorum? (Want to know)” ve
                               “Ne öğrendim? (Learn)” kelimelerinin baş harflerinden oluşur. Temel olarak öğrencilerin
                               mevcut bilgi düzeylerini değerlendirmelerine, öğrenmek istedikleri konuları belirlemelerine
                               ve öğrenme süreci boyunca edindikleri bilgileri gözden geçirmelerine yardımcı olur.
         Etkinlik Açıklaması
                               Oyun Temelli Öğrenme (Game-Based Learning): Eğitici oyunlar veya oyun benzeri
                               aktiviteler aracılığıyla öğrenme sürecini destekleyen bir öğretim yöntemidir. Bu yöntem
                               öğrencilerin oyun oynarken bilgi edinmelerini ve becerilerini geliştirmelerini amaçlar.
                               Oyunlar öğrenme sürecini eğlenceli ve motive edici hâle getirirken aynı zamanda
                               öğrencilerin problem çözme, eleştirel düşünme ve iş birliği gibi yeteneklerini de geliştirir.
                               Temel İlkeler
                                •   Eğlence ve Motivasyon: Oyunlar, öğrenme sürecini daha eğlenceli ve ilgi çekici hâle
                                   getirir, öğrencilerin motivasyonunu artırır.
                                •   Etkin Katılım: Öğrenciler aktif olarak oyunlara katılır, bu da daha derin ve kalıcı
                                   öğrenmeyi sağlar.
                                •   Geri Bildirim: Oyunlar anlık geri bildirim sağlayarak öğrencilerin öğrenme sürecinde
                                   ilerlemelerine yardımcı olur.
                                •   Rekabet ve İş Birliği: Oyunlar öğrenciler arasında sağlıklı rekabeti teşvik ederken iş
                                   birliği yapma ve takım çalışması becerilerini de geliştirir.
                                •   Problem Çözme: Oyunlar öğrencilere problem çözme ve stratejik düşünme fırsatları
                                   sunar, bu da onların analitik becerilerini geliştirir.

    108   BİRLEŞTİRİLMİŞ FARKLILAŞTIRMA ETKİNLİKLERİ
   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111