Page 131 - Türk Dili ve Edebiyatı Zenginleştirilmiş Öğretim Etkinlikleri 10
P. 131

ORTAÖĞRETİM KADEMESİNDE FARKLILAŞTIRILMIŞ ÖĞRETİM UYGULAMALARI ~ ZENGİNLEŞTİRİLMİŞ ÖĞRETİM ETKİNLİKLERİ
        TÜRK DİLİ VE EDEBİYATI
        10. SINIF



                             Üst Düzey        SFÜDD1: “Kırılma noktası” tespiti, olaylarla ilgili eleştirel düşünme bece-
                             Düşünme          rilerini kullanmalarını sağlar.
                             (SFÜDD)
                             Açık Uçluluk/    SFAU1: Öğrenciler Dirse Han’ın kararlarını bir baba, bir eş, bir bey olarak
                             Ilerletici Süreç   farklı roller altında analiz ederler.
                             (SFAU)
                                              SFKÖ1: Öğrenciler aynı cümleyi üç farklı duyguyla (öfke, hüzün, şüphe)
                             Keşifçi Öğrenme   söyleme denemeleri yaparak tonlamanın anlamı nasıl değiştirdiğini keş-
                             (SFKÖ)
                                              federler.
                                              SFAY1: Karakterlerin kararlarını etkileyen “kırılma noktalarını” tespit et-
                                              meleri istenir. Böylelikle olaylar arasındaki nedensellik bağlarını kurmaları
                                              sağlanır.
                             Akıl Yürütme/
                                              SFAY2:  Öğrencilerden,  Dirse  Han’ın  adamlarının  suçlu  psikolojisini  ve
                             Kanıtlama (SFAY)
                                              manipülasyon tekniklerini kullanarak bir savunma stratejisi geliştirmeleri
                                              ve mahkemede sunulmak üzere bir sanık savunması oluşturmaları iste-
                                              nebilir.
          Süreç                               SFSÖ1: “Yönetmen ve Reji” grubu, oyunun türünü; “klasik epik anlatı”,
                             Seçimde Özgürlük   “modern absürt tiyatro” veya “geleneksel gölge oyunu” tekniklerinden bi-
                             (SFSÖ)
                                              riyle sahnelemeye karar verebilir.
                                              SFARŞ1:  Öğrencilerden,  hikâyeyi  bir  araştırmacı  gözüyle  inceleyerek
                             Araştırma        metindeki kültürel izleri bulmaları istenir. Öğrenciler metni okurken; eski
                             Yöntemleri       Türklerde yemek kültürü, aile ilişkileri ve kahramanlık şartları gibi başlıklar
                                              açarlar. Metinde bu başlıklara uyan cümlelerin altını çizerek bir liste oluş-
                             (SFARŞ)          tururlar. Bu sayede hikâyeyi sadece bir olay olarak değil dönemin yaşam
                                              biçimini gösteren bilimsel bir belge (doküman) olarak analiz ederler.
                                              SFGE1: Yönetmen grubu, oyunculara sadece “Burada dur!” demez, ka-
                                              rakterin o andaki duygusal durumunu sorgulatan sorular yöneltir.
                                              Örnek etkileşim: “Boğa ile güreşirken Boğaç Han’ın fiziksel gücü mü yok-
                             Grup Etkileşimi   sa zihinsel stratejisi mi ön planda?” ve “Bu ayrımı beden diline nasıl yan-
                             (SFGE)           sıtacaksın?”
                                              Oyuncular ve yönetmenler arasındaki bu diyaloglar, bir “Provalar Günlü-
                                              ğü” olarak kaydedilir. Bu süreç, grubun ortak bir sanatsal vizyon etrafında
                                              birleşmesini sağlar.

                                              ÜFGHP1:  Öğrencilerden,  bu  tiyatro  oyununu  sadece  sınıf  içinde  değil
                             Gerçek Hayat     okulun sosyal medyasında veya bir dijital platformda yayınlanmak üzere
                             Problemleri      bir “Kültürel Farkındalık Projesi” olarak kurgulamaları istenir. “Dekor ve
                             (ÜFGHP)          Tasarım” grubu, hikâyeyi dijital yerli (z kuşağı) kitleye sevdirecek bir “ka-
                                              rakter markalama” stratejisi geliştirir.
                                              ÜFGAK1: Öğrencilerden sergiledikleri oyunu daha sonra okul tiyatro
          Ürün               Gerçek Alıcı Kitle   salonunda tüm öğrencilere, ailelerine, arkadaşlarına vb. sergileyerek
                             (ÜFGAK)
                                              yaygınlaştırma etkisinin oluşması sağlanabilir.
                                              ÜFÜD1: Canlandırmalar değerlendirilirken sadece değerlendirme
                             Ürün
                                              formları değil profesyonel kriterler esas alınır. Örneğin, bir tiyatro ya da
                             Değerlendirmesi
                                              sahne sanatçısının uzman değerlendirmesi kullanılır ya da imkânlar
                             (ÜFÜD)
                                              doğrultusunda bir tiyatro/sinema oyuncusu sınıfa çağrılır.






                                                                       ZENGİNLEŞTİRİLMİŞ ÖĞRETİM ETKİNLİKLERİ  133
   126   127   128   129   130   131   132   133   134   135   136